

BlenderでHitem3Dプラグインを使用してモデルをインポートする方法-Hitem3D
Hitem3D は、3D 制作をより効率的かつシームレスに行うためのワークフローを提供するプラットフォームです。最新の Hitem3D Blender プラグイン を使用することで、AI によって生成されたジオメトリや高品質なテクスチャを、Blender 内で完結して制作フローに統合できます。 本プラグインでは、ジオメトリ生成、モデルの調整、テクスチャ作成までを すべて Blender 上で一元的に実行可能 です。 キャラクターモデル、背景、プロップなど、さまざまな制作シーンに対応し、初期制作フェーズを大幅に効率化します。 本ガイドでは、Hitem3D Blender プラグインのインストール方法から基本的な使い方、実践的な活用ポイントまでを、ステップごとに解説します。 Hitem3D Blender プラ..
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How to Generate AI 3D Models in Blender Using the Hitem3D Plugin (Step-by-Step Guide)-Hitem3D
At Hitem3D, we believe that 3D creation should be efficient and seamless. Our latest Blender plugin empowers you to integrate AI-generated geometry and high-quality textures directly into your workflow, all within Blender. With our plugin, you can now generate geometry, refine your models, and create textures—all in one place. Whether you’re working on cha..
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Hitem3D 2.0:3Dプリンティングおよび製造向け次世代3Dモデル生成-Hitem3D
3Dデザインの世界では、長年、形状を定義するジオメトリと、後から加えられるテクスチャという2つの要素が別々に扱われてきました。この方法は多くの場面で有効ですが、特に3Dプリンティングや製造、高精度な出力を求められる場合、しばしば問題が発生します。従来のワークフローは生産環境の厳しい要求に対応しきれず、プロフェッショナルたちは何時間もの手作業で修正作業を強いられてきました。 従来の3Dテクスチャリングワークフローの限界従来、3Dモデルの作成においては、「まずメッシュを作り、その後にテクスチャを加える」という方法が一般的でした。このアプローチはデジタルレンダリングには効果的ですが、実際の製造や3Dプリンティングを前提とした場合、テクスチャの引き伸ばしやシームの不整合、隠れた部分のディテールの欠如などの問題が顕在..
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Hitem3D 2.0:3Dモデリングにおける構造と材質の一貫性を実現-Hitem3D
現実の世界では、色やテクスチャは単に表面に塗り重ねるものではありません。木目は木の繊維の流れに沿って現れ、錆は金属の内部から広がっていきます。この物理的な連続性は、AIによる3Dモデリングにおいて長年解決できなかった課題でした。しかし、Hitem3D 2.0では、この課題を解決し、構造の整合性とテクスチャの精度を融合させた生成技術を導入することで、ついに実現しました。 Hitem3D 2.0:新時代の3Dテクスチャとジオメトリ統合従来のAI技術では、モデルがまるでペーパークラフトのように、ジオメトリとテクスチャが分離して扱われることが多く、両者が独立して存在していました。Hitem3D 2.0は、この常識を打破し、テクスチャ生成をモデルのジオメトリと深く統合することで、テクスチャが単に表面に乗るのではなく、..
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Hitem3D 2.0: Achieving True Structural and Material Continuity in 3D Modeling-Hitem3D
Hitem3D 2.0: Achieving True Structural and Material Continuity in 3D ModelingIn the physical world, color and texture are never simply applied as an afterthought. The wood grain follows the natural fiber of the wood; rust permeates metal from the core outward. This physical continuity has long been an unattainable goal for AI in 3D modeling. With Hitem3D 2..
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Introducing Hitem3D 2.0: The Next Evolution in 3D Model Generation for 3D Printing and Manufacturing-Hitem3D
For years, the 3D design world has operated with a key limitation: geometry defines the shape, while textures are added later as an afterthought. This method works well for many purposes, but it often leads to problems when it comes to 3D printing, manufacturing, and high-fidelity outputs. Traditional workflows often fail to meet the stringent demands of p..
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Hitem3D 2.0:3Dプリンティングおよび製造向け次世代3Dモデル生成-Hitem3D
3Dデザインの世界では、長年、形状を定義するジオメトリと、後から加えられるテクスチャという2つの要素が別々に扱われてきました。この方法は多くの場面で有効ですが、特に3Dプリンティングや製造、高精度な出力を求められる場合、しばしば問題が発生します。従来のワークフローは生産環境の厳しい要求に対応しきれず、プロフェッショナルたちは何時間もの手作業で修正作業を強いられてきました。 従来の3Dテクスチャリングワークフローの限界従来、3Dモデルの作成においては、「まずメッシュを作り、その後にテクスチャを加える」という方法が一般的でした。このアプローチはデジタルレンダリングには効果的ですが、実際の製造や3Dプリンティングを前提とした場合、テクスチャの引き伸ばしやシームの不整合、隠れた部分のディテールの欠如などの問題が顕在..
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Hitem3D 2.0:3Dモデリングにおける構造と材質の一貫性を実現-Hitem3D
現実の世界では、色やテクスチャは単に表面に塗り重ねるものではありません。木目は木の繊維の流れに沿って現れ、錆は金属の内部から広がっていきます。この物理的な連続性は、AIによる3Dモデリングにおいて長年解決できなかった課題でした。しかし、Hitem3D 2.0では、この課題を解決し、構造の整合性とテクスチャの精度を融合させた生成技術を導入することで、ついに実現しました。 Hitem3D 2.0:新時代の3Dテクスチャとジオメトリ統合従来のAI技術では、モデルがまるでペーパークラフトのように、ジオメトリとテクスチャが分離して扱われることが多く、両者が独立して存在していました。Hitem3D 2.0は、この常識を打破し、テクスチャ生成をモデルのジオメトリと深く統合することで、テクスチャが単に表面に乗るのではなく、..
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How to Create a 3D Model from an Image Using the Hitem3D Workflow-Hitem3D
Generating a 3D model with Hitem3D is really easy, literally just a matter of a few clicks. But if you want to obtain the best possible result, you need to create a workflflow that allows you to generate the model exactly how you need it. So, in this article, I’m going to walk you through my typical workflow to generate perfect models with Hitem3D. Let’s g..
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From One Photo to Something You Can Hold: My Deep Dive into Hitem3D-Hitem3D
From image to 3DModel: My Journey with Hitem3DI have tried a lot of tools. Most were fun for a day and then disappeared from my workflow. However, Hitem3D doesn’t.The first time I tested it, I tossed in a single selfie just for kicks and got back a clean 3D bust that actually looked like me—well, me as Gru from Despicable Me, but still. The geometry was u..
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